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题 目:FLASH特效之数字天地

一、算法分析

  每个数字的运动轨迹是如图2的曲线,曲线的方程为x=sin(i),实际上是把普通的正弦曲线旋转了90度,把原来的y坐标转换成了x坐标。数字num的x坐标,表示如下:num._x=Math.sin(i),通过复制函数复制多个数字,为使每个数字的轨迹不同,数字的x坐标乘上一个随机值x,表示如下:num._x=x*Math.sin(i)。数字的y坐标也取随机值y,表示如下:num._y-=y。这样数字从坐标原点沿曲线向上运动,为使数字可从不同的方向运动,把x坐标再乘上一个-1或1的随机值c,表示如下:num._x=c*a*Math.sin(i)。
二、制作过程

  1、打开flashMX2004,新建一400px*200px的文档,背景为白色,帧速率为12fps。

  2、按CTRL+F8,新建一MC,在此MC中,建一动态文本,字号为18,字体为Impact,颜色为#339900,变量名为myNum。新建一层,输入下列AS:

  myNum=random(10);

  并插入一帧,让其循环,这样动态文本就能显示从0到9的随机数字。如图3所示
3、返回主场景,按CTRL+L打开库,从库中拖出随机数字的MC,实例名设为num,在此MC上输入下列AS

  onClipEvent (load) {

  var n = 0;//复制影片的数目

  var i = 0;//弧度

  var x = random(150) 1;//曲线的宽度随机

  var y = random(5) 1;//MC的y坐标递减量

  var c = Math.pow(-1, random(2));//-1的0或1次方,即随机的1或-1值

  }

  onClipEvent (enterFrame) {

  if (_name != "num") {

  _x = x*c*Math.sin(i = 0.1) 200;

  _y -= y;//配置数字的坐标,起始x坐标为200,y坐标和num相同。

  if (_y<0) {

  this.removeMovieClip();//假如超出场景,删除MC

  }

  } else {

  n = (n>50) ? 0 : n 1;//限定MC的数目为50

  this.duplicateMovieClip("num" n, n);//复制MC

  mc = _parent["num" n];//获得MC的实例名

  mc._xscale = mc._yscale=random(80) 10;//MC的大小随机

  }

  }

  4、新建一层,按CTRL+R导入位图,按CTRL+B打散位图,选取位图中间的在石块,按F8转换为MC,实例名为bg。并在帧中输入

  bg.swapDepths(100);

  把此MC的深度设为100,这样数字就似乎从石块底部不断冒出,形成虚幻的效果。

  本例的视觉冲击力极强,假如加到您的网页中,会使大家对您的网页的专业性刮目相看。把程式稍加修改,即可做出多种随机特效,这留给大家去完成。

 

 

 

 

 

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